
Lore: Epic Games mở mã nguồn VCS sinh ra để thay Git ở thế giới binary khổng lồ
Repo game không giống repo web. Trong engine cỡ Unreal, phần lớn dung lượng là asset binary: texture, mesh, world partition nặng hàng trăm MB đến vài GB, đổi liên tục bởi cả nghìn artist lẫn developer. Đẩy vào Git là chuỗi ngày đau khổ: Git LFS là thứ bolt-on, artist export texture 2 GB là cả pipeline kéo full file, dedup binary bị giới hạn bởi pack-delta heuristic, partial clone cộng sparse checkout còn experimental, mất mạng là fail.
Đọc thêm
Thiết kế hệ thống thực chiến: Sự bình dị của những kiến trúc vận hành trơn tru
Nhiều kỹ sư mới vào nghề thường lầm tưởng rằng một thiết kế hệ thống (System Design) ấn tượng phải là một mạng lưới chằng chịt các microservices, sử dụng Apache Kafka để stream event, áp dụng pattern CQRS phức tạp và chạy distributed consensus khắp nơi.
Đọc thêm
Dùng Golang Duy Trì Sự Sống: Hệ Thống Incident Management Tự Động Cho Bệnh Tiểu Đường Type 1
Bia hơi hoặc một đĩa salad ngỡ như lành mạnh chứa bao nhiêu gram carbohydrate? Với đại đa số mọi người, câu trả lời thường là “ai mà quan tâm”, ngoại trừ những người đang theo chế độ ăn kiêng khắt khe. Nhưng đối với khoảng 8 triệu người mắc bệnh Tiểu đường Type 1 (T1D) trên thế giới, đây là câu hỏi sống còn diễn ra mỗi ngày.
Đọc thêm
Những lời dối lòng khi chúng ta cố bám trụ với Golang
Trong cộng đồng lập trình Backend, Golang (Go) luôn được xưng tụng như một vị vua của sự tối giản. Từ các microservices tại Google, Uber, Grab cho đến các công cụ hạ tầng cốt lõi như Docker, Kubernetes, Terraform - Go gần như hiện diện ở khắp mọi nơi. Chúng ta truyền tai nhau những luận điểm quen thuộc: “Go đơn giản dễ học”, “Concurrency trong Go siêu nhẹ nhờ Goroutine”, “Toolchain của Go biên dịch cực nhanh và chỉ ra 1 file binary duy nhất”.
Đọc thêm
Kiến trúc phần mềm: Monolith, Microservices và cái bẫy Distributed Monolith
Nhiều lập trình viên Backend trẻ thường có xu hướng xem các mô hình kiến trúc phần mềm như một tôn giáo hoặc thước đo trình độ. Microservices thường được tôn sùng như đỉnh cao công nghệ, Monolith bị gán nhãn lạc hậu, còn Distributed Monolith - trạng thái tệ hại nhất - lại thường bị nhầm lẫn với vi dịch vụ thực thụ.
Đọc thêm
MySQL vs PostgreSQL dưới góc nhìn phỏng vấn: Read/Write-Heavy và cơ chế MVCC
MySQL vs PostgreSQL là chủ đề kinh điển trong các buổi phỏng vấn backend engineer. Người phỏng vấn hỏi câu này không phải để nghe bạn liệt kê các tính năng bề nổi như “Postgres hỗ trợ JSON tốt hơn” hay “MySQL phổ biến hơn”. Họ muốn đánh giá mức độ hiểu biết sâu sắc của bạn về mặt kiến trúc lưu trữ, cơ chế kiểm soát giao dịch và cách hệ thống vận hành dưới các loại tải thực tế (High Load).
Đọc thêm
Golang tắt Nagle's Algorithm mặc định: Cú lừa hiệu năng trên mạng chập chờn
Chào các bạn, hôm nay mình muốn chia sẻ với các bạn một câu chuyện dở khóc dở cười mà mình và nhiều anh em làm hệ thống đã từng nếm trải.
Đọc thêm
LeanCTX: Cỗ máy context engineering cho AI agent - không chỉ là nén token
Mở đầu: cái ngày mình nhận ra mình đang đổ xăng máy bay cho con Wave Chuyện là thế này.
Đọc thêm
Headroom vs Aphrodite: Cuộc chiến nén context - LLM của bạn đang đốt 90% token vào rác
80 đô một bookmark Hồi tháng 4, mình đang ngồi debug cái trace sao service menu bắn ra 500. Claude Code chạy, gửi cái stack trace vào, load file service, rồi gửi file gateway, rồi gửi thêm DB schema. 3 giây sau - bing - nó trả lời. Đọc xong mình chỉ biết ngồi im.
Đọc thêm
Khi nào nên dùng cache (và khi nào không)
Có một bug production mà đến giờ mình vẫn nhớ như in: user A hủy đơn hàng, nhưng app vẫn hiển thị “đang giao” trong 10 phút tiếp theo. Support nhận 30 ticket trong 1 buổi sáng. Nguyên nhân: cache TTL 10 phút, nhưng không ai invalidate khi order status thay đổi.
Đọc thêm
API Filtering: gọi dữ liệu như dân sành cà phê
Năm đầu đi làm, mình từng viết một endpoint GET /api/menus trả về… toàn bộ menu. 200 items mỗi lần gọi. JSON nặng 1.2MB. Frontend chỉ cần tên + giá của 10 món đang active. Mình nhớ câu đầu tiên anh lead nói: “Mày đang gửi cả cái kho hàng cho người ta chỉ cần xem menu đấy à?”
Đọc thêm