Version-Control

Lore: Epic Games mở mã nguồn VCS sinh ra để thay Git ở thế giới binary khổng lồ

Lore: Epic Games mở mã nguồn VCS sinh ra để thay Git ở thế giới binary khổng lồ

Repo game không giống repo web. Trong engine cỡ Unreal, phần lớn dung lượng là asset binary: texture, mesh, world partition nặng hàng trăm MB đến vài GB, đổi liên tục bởi cả nghìn artist lẫn developer. Đẩy vào Git là chuỗi ngày đau khổ: Git LFS là thứ bolt-on, artist export texture 2 GB là cả pipeline kéo full file, dedup binary bị giới hạn bởi pack-delta heuristic, partial clone cộng sparse checkout còn experimental, mất mạng là fail.

Đọc thêm